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《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》活著就是想像未來的自己,未來是我們必然到達的彼方-遊玩心得 / 遊戲攻略

哈囉大家好,SHAOです。

終於把《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》的劇情推完了!看完的當下是大受震撼的,非常喜歡整體營造的氛圍。不管怎樣,這款在我心中已是2025GOTY,甚至1、2一起玩是我玩遊戲上的歷史最佳,真心推薦給大家。

這篇將會分享我遊玩《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》的心得感想以及一些小攻略,那我們就直接出發吧!GOGO~

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遊戲簡介

《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》是由小島工作室開發,於2025/6/26上市的動作冒險遊戲。是前一代《死亡擱淺 / Death Stranding》的正統續作,和第一代相同與許多現實知名人物合作進行動態捕捉,成為遊戲內的角色。

※以下包含劇透,慎入※

劇情

包含我流解讀以及自我腦補,歡迎理性討論:

劇情延續《死亡擱淺 / Death Stranding》,主角山姆帶著BB小路一起躲藏在美國與墨西哥的交界,並以獨立送貨員的身分生活,但美洲的網路還在持續擴展,終於他們的藏身處附近也連上網,翡若捷循跡而來。

翡若捷希望山姆可以像連結美洲一樣,把墨西哥連結起來,這樣便可以免除他擅自拿走布橋鏈資產BB的罪責,山姆和小路就不用這樣一直躲躲藏藏生活。目前UCA委任另一個民間組織APAC處理一切的送貨事項,而APAC再委託翡若捷新創的組織卓布橋來連結網路,讓表面看起來不是「國家入侵其他國家領土」。

山姆思考後還是答應了,他把小路託付給翡若捷照顧,開始連結墨西哥的旅途,自從UCA連結完成美洲後,墨西哥大陸開始大量出現自然災害現象,像是頻繁的地震和沙塵暴等,而且不知道為什麼,部分孕婦會在懷孕到七個月時胎兒停止成長,雖然胎兒沒有死亡,但也生不出來,如果強制剖腹取出會直接死亡。

連到最後一站時,老朋友亡人在那裡等著他,不過亡人其實已經過世了,原本以為自己沒有冥灘的他在最後一刻找到了自己的冥灘,並發現自己有DOOMS能力,他送了山姆一些給小路用的疫苗,山姆便準備回家了。

沒想到快到家門口時收到了有不明人士進入家中的通知,趕到家時只看到倒在地上的翡若捷,不見小路的蹤影,先安置好一切後,從醒來的翡若捷口中聽到了事情的經過。

原來是有不明紅衣集團闖入山姆家,他們看到翡若捷就是一陣攻擊,翡若捷原本想使用傳送的能力,但因為一代時使用過度,現在用能力可能會造成生命危險,加上他沒辦法把自己和小路同時傳送(他無法把小路視為貨物),最終小路被紅衣人射殺(這邊是翡若捷的印象)

崩潰的山姆又再次拒絕與他人接觸,甚至出現幻覺看到小路回到BB艙,他瘋狂的開槍自殺以便到冥灘尋找小路,就這樣頹廢了好一陣子,直到翡若捷再次來找他。

翡若捷拿走了小路的BB艙,希望山姆可以透過連結澳洲來恢復精神,在山姆連結完成墨西哥後,出現了一扇奇怪的類似大門的東西,被稱為「板塊門」,可以直接從門直達澳洲,因此,我們勞碌命山姆又又又要去連澳洲了。

但這次不再是山姆一個人行動,我們有一艘由「焦油人」駕駛的船艦-麥哲倫號,可以在焦油流穩定的地方任意穿梭,還有靈魂被關在人偶中、原本是靈媒的「偶人」隨時陪伴在山姆身邊給予輔助,另外APAC的負責人「總統」與APAC資助人「查理」也與我們同行。隨著在澳洲漸漸擴張,我們也會逐一和已經先去澳洲拓荒的卓布橋夥伴會合。

會與一位能夠招來時間雨的少女「蕾妮」,以及與老戰友「心人」重逢,在一次意外事件中,山姆和偶人被傳送到一個異空間(類似第一代克里夫的空間)他們在空間內除了見到一個神祕男子之外,還看見了一位金髮少女,甚至把她救了出來。

少女雖然甦醒,但感覺對外界的一切都很陌生,心智年齡明顯小於外表,不過在蕾妮和翡若捷的教導下,他很快就學會很多東西,翡若捷幫他取名為「忒明蘿(Tomorrow)」。

眾人卻為了是否需要把忒明蘿送回原本的空間而有爭執,忒明蘿聽到大家的討論,獨自跑了出去,山姆追去找他,也看到了忒明蘿擁有能夠穿梭焦油的DOOMS能力。

持續拓展網路的路上,我們在一代的敵人席格斯也出現了,就上一代的結局翡若捷把他留在冥灘上並未殺害,但不知道什麼原因,他可以操控一種被稱為幽靈機甲的機體,並把靈魂附身在任意機甲上,席格斯在澳洲土地上任意發放武器,製造人們的對立,讓死亡擱淺加劇。

終於連結澳洲後,山姆突然被總統傳送到一處冥灘,他告知山姆APAC的真相:原本APAC確實只是一般的自動送貨系統,在某一次的虛爆中,4000人意外喪命,他們的靈魂在冥灘上與送貨系統AI融合,並演算出「只要人類不出門,就不會有虛爆的問題」的最佳結果。

APAC判斷需要有障礙才能夠讓人類連結,因此賦予在冥灘上的席格斯能力以及武器,讓他阻礙山姆。現在連結已完成,APAC只要默默地控制人類的行動到所有人滅絕即可(胎兒無法生出來也是他的一個計劃),並且所有人的意識會一起被上傳到冥灘,永遠不會死亡。

這時突然有一個熟悉的老朋友出現了,那便是一直隱藏真實身分的查理,他其實是我們的老朋友「頑人」,早在APAC委託勒克妮幫忙製作邱比連接器時就有所警覺(天啊!4000人加AI居然還做不出來喔),因此請勒克妮埋了後門在裡面(天啊!4000人加AI居然還沒發現喔),頑人輕易的就讓總統煙消雲散。

席格斯突然再次出現,表示他找到了新的滅絕體,並抓走忒明蘿,心人馬上到席格斯的冥灘上尋找,但沒有看到人影,眾人推論,他可能是去到滅絕體亞美利的身邊了,因此需要想辦法傳送到亞美利的冥灘,現在面臨兩個問題,一是以翡若捷的身體狀況來說目前傳送有危險,二是需要有與亞美利有關的物品才能準確傳送到目的地。

一可以利用在場所有DOOMS能力者一起發力解決,二需要回到山姆在墨西哥的住處,找到在一代就是重要要素的山姆、露西和亞美利的合照,原本想說可以直接依靠麥哲倫號傳送回去,不過這時焦油流不穩定,我們祖傳的跑整張地圖來啦,需要從澳洲的最尾端跑回墨西哥的最開始,驗證這一路上是否有好好建設的時間。

順利拿到照片後,麥哲倫號成功傳送到冥灘,翡若捷因使用能力而暫時暈倒,大家仔細一看,發現抵達的地點是APAC與4000人融合的冥灘。周圍都是超大型的BT,麥哲倫號只好為山姆開路,山姆獨自下船尋找席格斯和忒明蘿。

席格斯做的這一切,包含幫助APAC,其實都只是想對山姆和亞美利復仇,但我覺得是被困在冥灘上的他體驗到了和亞美利與山姆一樣的孤獨,希望山姆能夠來了結自己,這邊席格斯超級妖媚的眼線好好看wwwwwww

兩人展開激戰,當然是由我們控制的山姆獲勝啦!不過席格斯還是在最後一刻讓忒明蘿去到亞美利的冥灘想要引發虛爆,當然是被我們最罩的亞美利趕回去,順便把席格斯完全消滅了(嗎?)

終於回到大家身邊,但殘忍的現實馬上襲來,原來翡若捷早在最開始紅衣團體(席格斯派的機甲)襲擊山姆墨西哥住處時,當場已經死亡,但剛好這時小路發動了轉移的DOOMS能力,讓翡若捷在異空間(生與死的交界)中死亡,導致靈魂與肉體的時間流速不同。

還活著的肉體就是一路和我們冒險的翡若捷,他在進到冥灘的那一刻才想起自己已經死亡,不過還是希望能陪伴山姆到最後一刻。靈魂的翡若捷來到了生與死的交界,她把小路交給同樣也被困在上面的靈魂們照顧(之前傳說是露西引發虛爆時被捲入的靈魂),因此山姆找到的忒明蘿其實就是因為兩邊時間流速不同、身體已經長大的小路。

藉此,眾人也得以了解當年事件的真相,露西和尼耶小時候在一場虛爆的混亂中相識,當時小露西幫助了尼耶,但尼耶在露西遇到生命危險時卻不顧一切跑走,長大後,尼耶成為了走私犯,露西成為了心理醫生,兩人因緣際會又再次相遇了,不過這時露西已經和山姆結婚,兩人卻背著山姆偷偷談戀愛。

發生轉變是因為露西懷孕了,政府當局想要研究第一位回歸者的孩子,不得已之下,他只好聲稱孩子是尼耶的(但他們倆人真的有那個那個,所以尼耶才一開始對於到底是不是自己的孩子有疑惑),露西也坦承和尼耶的關係只是自己一時意亂情迷,自己真正愛的人是山姆。

尼耶雖然感到生氣,但想起小時候對於露西的愧疚,他只好答應用走私的管道帶露西離開研究室,沒想到在逃走的那天被當時的總統逮住,兩人被射殺,小孩被取出作為研究,正要處理遺體時山姆剛好出任務回來,山姆抱住露西的遺體痛哭,這時尼耶的遺體不知為何提早完成了BT化,想看露西的他與活人山姆相撞,引發虛爆。

後續布莉姬當上總統,終止BB實驗,將山姆與露西的孩子0號BB保護起來,而後續又輾轉到山姆手上,也就是BB=小路=路易絲=露西和山姆的小孩=忒明蘿,整個圓了起來。

最後兩人相認,世界暫時解除了危機,死亡擱淺的威脅還在繼續,但充滿希望的人類一定會有辦法化解一次又一次的危機。小路繼承了山姆的職業,成為了一位外送員,在他面前的是澳洲新生的板塊門,通往未知的未來。

遊戲最後總結了一段文字,我自己也很喜歡:

雖然未來是每個先前的當下造就的產物,但明日不屬於今日。

活著就是想像未來的自己,未來是我們必然到達的彼方。

但是我們在所謂未來的位置,未必與我們想像的相同。—— 安部 公房

(拿白金時的結算)

整理一些對於角色們的記錄:

山姆-

和一代比起來更有人類的感覺了(嗯?)會因為失去而感到悲傷,看到女孩子們玩在一起唱歌時也加入一起哼,雖然大半時間還是酷酷的不說話,但可以感覺到他與人們有更多互動,尤其是遇到老朋友亡人和心人的時候真的是哭哭QQ

翡若捷-

從一代就可以看出來對山姆有單箭頭,二代的發展是我最震驚的一個角色QQ雖然手段在我看來有點情勒(I人怕怕),但可以看到他處處都是希望山姆能夠更好,好想看到說出自己感情的翡若捷QQ

尼耶-

本作中最有男子氣概的人,雖然小時候放生露西,但考慮當時是小孩子幫不上什麼忙也不能怪他,長大後和露西重新相遇,即使知道露西最後選擇的是山姆,還是答應要保護他以及他的孩子,最後也成功做到了(在生死交界養大小路),而且還很帥(這是重點ㄇ)

露西-

姐姐你的前後任怎麼都是你的個案啊啊啊啊啊(身為受諮商者有某種神祕的帶入感),在第一代時的說法是露西因為肚子裡的孩子有DOOMS而一起牽連受噩夢困擾導致抑鬱自殺,讓我覺得山姆你真的跟你老婆熟嗎?

心人-

雖然第二代心人依然在冥灘上尋找老婆和小孩,但也有了新的歸宿,遊戲內和他一起做研究的水文學家、節律生物學家和總體基因體學家其實就是現實中的老婆與小孩們(在X上面有看到合照好可愛)

小路-

誰想的到活潑可愛的小寶寶長大後是短髮酷妹,最後帶著所有愛他的人們的象徵物的設計真的很好,有翡若捷的輔助手、亡人的BB艙盒子和蕾妮生出寶寶的照片等,感覺整個未來充滿了希望。

遊戲玩法

《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》的遊戲方式延續前一代,做了更精緻和加強的調整,以下依各種不同的系統來一一說明:

送貨

遊戲最基礎的玩法還是送貨了,除了主線之外,還有個據點的委託支線,也保留了一代的在路邊可以撿到的貨物或是其他玩家請求幫忙配送的貨物。這次路邊的貨物感覺分配的量和位置更好了。

而且很早就提供了載具,讓前期的體驗很好,不用像一代一樣需要熬過一段孤獨的走路期(但也是另一種醍醐味就是了),我在遊戲中幾乎有80%的時間都是靠汽車移動的。

戰鬥

除了一代原有的武器以外,還增加了超級多不同類型的戰鬥工具,像是電擊陷阱、展開式護盾等,我自己最喜歡的是鎮靜狙擊槍,可以從遠處直接讓人類敵人睡著,聲音也很小不會被發現。

說明文字

遊戲加入了類似資料庫的功能可以查看,並且隨著劇情時時更新,如果在看劇情時不小心恍神了,可以馬上到資料庫查看。在據點角色的簡介中也可以看到他們下一階段解鎖的獎勵內容,依此來決定要先跑誰的訂單。

麥哲倫號

二代新增的移動基地,可以在裡面做私人間相同的洗澡、睡覺和訓練武器等,額外的功能是拍照,在船上的各個地點拍拍美少女們,超級香,另外還有閱讀書本,增加與偶人的聊天次數,能夠看到他加入卓布橋時的故事等。

(美少女貼貼)

和一代冷冰冰的私人間比起來,麥哲倫號上面多了很多人味,在嚴肅的劇情中可以看到搞笑的一面來放鬆心情,是本次我自己最喜歡的一個系統。

載具

有機車和汽車兩種,可以加裝其他組件,增強性能,有電池增加使用時間、防護罩保護車子在被敵人攻擊時可以減少傷害,或是自動吸取周圍貨物的黏黏槍等。我的遊戲大半人生都在汽車上面度過,不管發生什麼事第一時間就是找別人的車車或是我的車車,真的太方便了。

單軌列車

超級爽的交通工具,可以一次運送大量貨物,而且單軌的點多半是挖礦場或是大型據點,材料送來送去很方便。還忘不了我第一次修好單軌,上車一覽沿途風景的感覺,有時候對向也會有來車,還有大家熟悉的黑貓宅急便。

地圖

有墨西哥和澳洲兩張地圖,雖然看起來很大,但實際走起來體感比一代還小,而且遇到的阻礙也不像一代那麼困難,通常往前走幾步就可以看到上去的斜坡,不太需要思考是否要攜帶什麼攀爬工具或是繞一大圈。

造橋鋪路

弱連線依舊在,可能是因為我是一發售就開始玩,有超多大家的支援可以使用,有時候去處理一下主線回來一段路就蓋好了,在建築物上也增加了升級的效果,像是可以在公路上行駛得更快或是能夠抵擋時間雨等等(發現我沒玩到轉彎滑索)

個人短評

劇情:⭐⭐⭐⭐
遊戲性:⭐⭐⭐⭐⭐
音樂:⭐⭐⭐⭐⭐
美術:⭐⭐⭐⭐
角色:⭐⭐⭐⭐
難度:⭐⭐(有幾個要刷5星比較麻煩)

購買指南

個人覺得《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》中最棒的三點是:

1.畫面優美:

大概是玩遊戲到現在覺得畫面最寫實美的一款遊戲,從開場的雪山來個超級大震撼,到後續的沙漠地形、超級大月亮或是照亮天空的極光等,每到一個新地點到處探索時,都會發現不同的驚喜,切換成拍照模式後時間不知不覺就過啦!

(大月亮真的好好拍)

2.世界觀有趣:

劇情延續第一代的內容,在:好像大概都說完了之下,又延伸出了更多有趣的設定,而且也順便為下一代鋪路,記得小島有說過如果有下一作自己不會涉入,但又給了可能是後面團隊的人畫了一個很好的開頭,身為遊戲業界人士的我好羨慕啊啊啊啊(咬住手帕)

3.系統完整:

要說的話大概是目前PS5上面各種效能都調教最好的遊戲,操作手感非常滑順,幾乎沒有讀取的體感,我是一般光碟版本的PS5,遊玩過程中沒遇到風扇起飛或是熱當,感覺非常良好(但好像有看到災情)

個人覺得《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》中還可以再更好的三點是:

1.貨物損壞:

有點搞不清楚這一代貨物損壞的判定,有時候撞大石頭沒壞,撞小石頭反而爛光光,過彎有樹的時候有時候明明眼看沒碰到,但卻算撞到樹枝等等,在解趕時間訂單的時候真的氣氣氣氣(很氣)

2.劇情矛盾:

一些小小的矛盾就不說了(像是為啥諮商室沒有面紙之類的),4000人+AI的運算能力,算不過一個勒克妮,沒發現邱比連接器背後被塞了漏洞,或是忒明蘿一開始受傷手上的包紮擋住了胎記,你傷好了也不打開是怎樣!!!

3.音樂鋪陳點:

這次的音樂依舊每首都好聽,但我覺得下音樂的時間點就沒有一代那麼神了,一代的音樂與當下的劇情或環境帶給我的感覺是高度吻合的,二代有時候會覺得:這有什麼關係嗎?但這純粹是雞蛋裡挑骨頭就是了。

相關資訊

《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》

遊玩平台:PS5

遊玩時數:50~150HRS(白金獎盃)

《死亡擱淺2:冥灘之上 / Death Stranding 2 On The Beach》官網

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