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《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》我的傳奇日益壯大-遊玩心得 / 遊戲攻略

哈囉大家好,SHAOです。

《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》剛發售時就引發了一陣討論,還有一堆迷因截圖流出,像是美腿照結果放大看是大叔的腿,或是只穿兜襠布的仁在奇怪的地方卡的視線看起來變很怪之類的圖XD

不過最讓人稱頌的還是美術風格,一進場仁騎馬輕撫芒草的場景,配上壯闊的音樂和遊戲標題,直到現在我還是忘不了。

這篇將會分享我遊玩《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》的心得感想以及攻略,那我們就直接出發吧!GOGO~

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遊戲簡介

《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》是由Sucker Punch Productions開發,於2020/7/17上市的動作角色扮演遊戲,雖然是由西方的製作團隊講述東方人的故事,但細膩的地方受到大多好評,美術也十分出色,算是各方面都表現很好的作品。

劇情

以現實中發生的元日戰爭為底,加入虛構的人物以及情節為構想,構築了整個對馬戰鬼壯大的故事。由於虛實參半(虛居多),加上寫實的人物建模,有時會恍惚進入一種真偽難分的狀態。

※以下包含劇透,慎入※

蒙古人入侵對馬島,主角境井仁身為名門武士一家以及統治者親戚的成員,理當前往戰場,面對從海邊上岸的蒙古大軍,僅有八十人的武士們死傷慘重,對馬島的地頭(可以當成主要統治者)志村大人被敵方捉為俘虜。蒙古軍即使人數很多,還是學習對馬島人民的語言、熟悉風俗民情以及理解地形,讓形勢呈現一面倒的狀態。

奄奄一息的仁幸運的被一名女子-結奈所救,結奈身為工匠的弟弟孝被蒙古人抓走,他希望仁能一起幫忙救出孝。對於仁來說,救出志村大人趕走蒙古軍才是首要目標,因此仁讓結奈先去準備拯救弟弟的事情,他也在島上尋找倖存下來的武士和有力人士,重整隊伍、從蒙古人手中救回自己的舅舅。

後續先救到孝,並且他做出勾索這種能夠攀爬城牆的工具,眾人約定好時間場所準備前往營救志村大人,大家都來了,除了斗笠幫。仁也幫他們解套說是因為斗笠幫的成員已經自顧不暇,沒想到才剛潛入被蒙古人佔領的城寨,斗笠幫首領龍三就在那裡等他,原來是蒙古人發出只要拿到仁的人頭就有重賞的通緝令,龍三為了斗笠幫成員的糧食而叛變,仁擊敗他,並放他一條生路。

仁從小到大一直都是遵循武士的嚴格操守而生活,但對抗人多的蒙古大軍,堂堂正正面對面對決是無法獲勝的,在結奈的提點下,仁使用了潛行、暗殺和丟擲炸藥等被稱為「不正當」的行為,原本對於這些行為他也是有點抗拒,但在多次感受到人數、技術上的無力之後,碰到了孝被殺死以及舅舅對自己的不認同這兩點後走上了戰鬼之路。

成功救出志村大人後,汗王大怒,北上入侵志村大人的城寨,放火殘害百姓。眾人決定再次集結奪回對馬。反攻時仁眼看我軍上去就只能白白犧牲,因此提出了在食物和水中下毒的陰險手段,堂堂正正的舅舅當然不能接受,加上有日本本島派來的支援軍隊在看,當然更不能展現出卑鄙的樣子。

但實在是受不了的仁還是自己偷偷跑去下毒了,蒙古軍因此撤退,後來趕到的舅舅卻要仁將問題推給結奈,說是惡毒的結奈出此下策要仁做不光明的事,仁當然是做不到,因此暫時被舅舅囚禁。

但追擊蒙古人的進度一旦慢下來,對方就有可能再重整旗鼓,因此仁靠著結奈的朋友堅二想辦法摸出去,雖然成功逃走,但陪伴我們一路的馬馬(可以自己選名字)被射傷腿後去世,一邊埋葬馬一邊悲涼的BGM響起,完全可以讓人感覺到悲痛欲絕的心情。

後續與結奈會合再重整團隊,成功打敗汗王,但還是需要面對舅舅的問題。現在仁的名聲傳遍對馬島,本島將軍當然不允許這種使用陰險手段的反叛軍受到如此多的追隨,要舅舅去處理這件事。

這時玩家可以有兩種選擇:留舅舅一命、殺死舅舅。我思考了一下,只要仁還活著,舅舅就很難對上面的人交代(總不可能仁要自己鼠吧),所以與其讓舅舅活著飽受將軍的羞辱或是刁難,還是和舅舅88比較好。

最後仁隱居在對馬島上,持續處理蒙古人留下來的殘黨,並以戰鬼的稱號留存在人民心中。

記錄一些有印象的角色們的故事:

石川師父

石川師父擅長弓箭,仁想借助他的力量,但師父表示自己的徒弟-巴被蒙古人帶走,要仁先去幫忙找巴才願意幫忙,但兩人越調查,越發覺各種不對勁。巴居然在蒙古人面前射殺對馬人以展示自己的實力,甚至教起了蒙古人石川師父的絕活,在仁的逼問下,才發現很可能是石川師父在教學時非常偏激,導致巴性格扭曲。(不過巴本身也有點叛逆的性格)

後來巴也遭到蒙古人背叛,他尋找到仁與石川師父助自己一臂之力,最後離開對馬島去到本土,與島上的一切紛爭隔離。

政子夫人

政子夫人擁有高超的武藝,是武士名門-安達大人的妻子,同樣的他也希望仁幫忙處理一些事情才願意一同去救志村大人,原來是在蒙古人入侵亂成一團的期間,有人偷偷潛入安達家,殺光了所有人,連剛出生沒多久的孩子都不放過。兩人一起調查事件的兇手,隨著一層一層尋找犯人,逐漸發現了駭人的真相。

真凶原來就是政子夫人的親姐姐,原本要嫁給安達大人的人應該是姐姐,但當他看到活潑的妹妹時,決定改娶妹妹,姊姊則改被分配到一位較不有名的武家,丈夫對姊姊十分不好,因此才燃起了報復之心。

結奈與孝

仁和結奈會合後,結奈表示已經找到孝被抓走的營寨,他們需要躲在送酒給蒙古人的商人-堅二的馬車中,潛進營寨救出孝,經過一番波折後,順利地找到孝並逃離蒙古人。孝幫助仁製作能夠攀爬城牆的器具,讓仁能夠越過城牆、進入金田城拯救舅舅。

結奈與孝的劇情是高度與主線重合的,像是結奈認識一大堆厲害人士人可以幫助仁,孝在一次的行動中為了幫仁引開蒙古人的注意力而犧牲,對仁的心態上有很大的轉變。

原本結奈已經有機會可以去到日本本島開啟新生活,但他希望能在對馬島和仁一起推翻蒙古人,為孝復仇。

(好喜歡這段仁和結奈的氛圍)

典雄

典雄是武僧,準備南下支援大戰時被蒙古人抓住,哥哥為了保護他而遭到虐待,對此感到非常愧疚,在保衛文物的過程中,他在犧牲僧人還是文物間最終還是選擇了僧人,後續也與仁努力奪回被佔領的寺廟,成為擊退蒙古人的重要支柱之一。

龍三

仁聽說有一幫浪人也在進行反抗蒙古人的行為,經過一番調查後,發現是由名為斗笠幫的浪人集團所為,而且他們的領頭人是仁從小就視為競爭對手兼好友的龍三,聽說了仁的由來後,龍三表示理解,但由於他們也有參加戰役,目前人員死傷慘重、糧食短缺,實在沒有能力幫助仁。

仁提議去搶蒙古人的糧倉,拿到糧食後就能一起去救志村大人了,就在兩人行動即將成功之際,被蒙古人發現,為了逃命反而什麼糧食也沒取得還犧牲一些戰友。雖然如此,龍三還是答應幫忙仁,但在背後其實有更大的陰謀。龍三投靠了汗王,並多次幫助蒙古人攻擊對馬人民,最終還是由仁了結了他的性命。

鎗川人民

鎗川人民善戰,但由於之前志村家因鎗川領袖謀反而鎮壓他們,導致鎗川人不太喜歡志村家,仁想邀請他們加入與蒙古的戰爭之路十分困難。在結奈的幫助下,仁展現誠意,幫鎗川一同抵禦蒙古人,最後才讓他們答應幫助志村。

百合子

境井家的女傭人,從仁的父親時期就服侍在側,算是仁從小到大的照顧者之一,仁一來就問百合子是否熟知能夠製成毒藥的花讓他嚇了一跳,不過還是幫助仁製作了讓人混亂和中毒的吹箭武器子彈。

百合子一邊帶著仁到境井家各處的墳墓掃墓,一邊分享仁父親的故事,直到到了百合子之前與仁父親單獨相處的地方,靜靜坐在那邊闔上雙眼逝世。對話途中透露出除了尊敬,也感受到愛慕之情。

遊戲玩法

自己覺得遊戲基本上圍繞在三大塊上進行:劇情、戰鬥和其他小遊戲,以下就各點分別說明:

劇情

主線劇情可以參考上面,除此之外還有大量撒在地圖上的支線任務,雖然流程都是一貫的對話→打敵人→回去對話,但劇情的內容很用心地描寫了當地人民的生活,可以感覺到製作團隊的精雕細琢,不會有罐頭重複性高的感覺。

另外有描述對馬島各地過去的傳說故事,整體流程會比一般支線任務更長,獎勵也更豐厚,可以拿到有特殊效果的甲冑和新的攻擊技能,演出會以水墨畫的風格帶出,非常漂亮。

戰鬥

可以分成一般的狀態和戰鬼狀態,一般狀態下我們就是拿武士刀去迎擊敵人,隨著探索地圖拿到的技能點可以解鎖不同的架式,每個架式可以對應打擊拿不同武器的敵人(打弱點的概念),戰鬥中帥氣的時時切換架式是一大重點。

主線推進可以拿到弓,從遠處攻擊偷襲敵人特別方便,除了一般弓箭也有附上其他效果的箭矢可以替換,我自己最常用的是火箭,可以持續在敵人身上扣血,也可以射擊燈火造成大範圍攻擊,這個真的不能算是戰鬼武器嗎www

戰鬼狀態就是來陰的啦,各種暗器丟起來,有匕首、炸彈或是引開注意力的風鈴等等,後期敵人數量開始堆起來血量變高時,就很需要這些小道具來控場,不然被一個圍毆人就沒了。

我也在思考這些暗器是否有點太強了,雖然決鬥時有限制使用,但汗王戰因為是多人圍攻,在我連汗王是哪一個都還沒看清亂丟暗器下他就鼠了,還以為是比較強的菁英小怪(汗王:蛤?)

其他小遊戲

剩餘就是一些蒐集品以及提升仁身體素質的玩法,像是找狐狸窩參拜可以解護符欄位,跑酷找神社可以拿到護符,斬竹可以提升決意值(類似技能條),泡澡可以增加生命值,寫俳句可以拿到頭帶,收集墓地的蟋蟀可以解鎖仁吹奏的音樂曲目,找到戰旗可以解鎖馬匹的馬鞍顏色等。

(開完神社都可以看到美景)

購買指南

個人覺得《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》很棒的三點是:

1.美術設計:

我想這點應該是所有人都認同的吧,雖然不是那種超級精緻精美的畫面,但美術的整體風格非常一致,感覺製作組對於美學的研究相當透徹,風景大塊分明的色彩畫面真的很漂亮。

2.任務設計:

一開始看到地圖上冒出大量問號,真的有點嚇到我(對開放世界遊戲的PTSD),但實際一個點一個點跑起來會發現製作組在設計支線任務時很用心,沒有罐頭作業感。

3.UI設計:

遊戲的介面非常乾淨,製作組把原本需要顯示的東西都盡量改以其他方式操作代替,最神的就是利用PS搖桿的觸控面板了,上下左右滑動各有不同效果,引路風可以直接在畫面上用風向引導玩家去處,直接省略了小地圖在主畫面的佔位。

個人覺得《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》還可以再更好的三點是:

1.引導:

路痴直接點明了,大地圖我會迷路啊啊啊啊啊!雖然知道很大一部分是為了沉浸遊戲而設計,但好幾次被打斷體驗的地方都是路找不到,小地圖為了藝術沒問題,大地圖就救救路痴吧!

2.字幕速度:

有兩個問題,一是文字是英翻中,所以在用日文語音又會一點日文的我玩起來會有點違和,二是日文說話比較長,語音都還沒聽完字幕就跑走了,如果可以讓玩家自己按應該會比較舒服。

3.劇情吐槽:

遊戲在幾個重大劇情之處有被我吐嘈幾次,像是舅舅要仁把事情都嫁禍給結奈,其實當時是仁剛把龍三處理掉的時候,完完全全可以掰個理由把問題推給龍三(死人不會說話),不過這樣劇情就不能往下了XD

個人短評

  • 劇情:⭐⭐⭐⭐
  • 遊戲性:⭐⭐⭐⭐
  • 音樂:⭐⭐⭐
  • 美術:⭐⭐⭐⭐⭐
  • 角色:⭐⭐⭐
  • 難度:⭐

相關資訊

《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》

遊玩平台:PS4、PS5、PC

遊戲時數:50~100Hrs

《對馬戰鬼 / Ghost of Tsushima》STEAM頁面

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