PS遊戲,  宅宅玩遊戲

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》夜晚東京散策遊,一窺日本妖怪的背後故事-遊戲心得感想

哈囉大家好,SHAOです。

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》當初第一次公開預告片時就帶給我很大的期待,下過雨後潮濕的東京夜晚、燈火通明詭譎的氣氛、空無一人只有各種妖怪存在的都市,每一項都正中我的好球帶。隨著之後釋出玩法影片,雖然第一人稱打鬼遊戲好像和想像中不太一樣,但也一直是我關注的遊戲名單之一。

實際遊玩後,又又又與想像中更不一樣了wwwww對我來說他是一款玩起來比看起來好很多的遊戲,而且建議一定要使用PS5搖桿,設計上有很不錯的配合感。就這樣慢慢玩我也白金獎杯拿好拿滿了!

這篇文章將會分享我遊玩《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》的心得感想,因為遊戲本體和DLC的分界比較不清處,所以這篇可能會有提到DLC的內容,還請留意。那我們就直接開始啦,GOGO~

如果想看更多《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》相關的文章可以走這邊:

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》白金獎盃一覽+取得攻略

遊戲簡介

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》是由Tango Gameworks開發,於2022/3/25上市的第一人稱動作冒險遊戲。做為當時少數的P5S獨佔遊戲,加上製作團隊有惡靈古堡之父-三上真司的名號,導致消息剛放出時就有不少人在觀望。

劇情

我們扮演的主角-伊月曉人正騎著機車要去醫院探望因為火災而失去意識住院的妹妹-伊月麻里,在經過澀谷十字路口的時候發生意外事故,重新恢復意識的他發現體內有另一個靈魂-KK,原來曉人早該在這場車禍中死亡,因為KK附身在身上而免於一死。

除此之外,原本人山人海、非常熱鬧的澀谷街道突然陷入一片死寂,周圍的人都消失了,只剩下散落的衣物、失去牽繩的寵物和無人的商店。曉人定睛一看,才發現有形體類似妖怪的東西在不斷吸取人類的靈魂,不過KK擁有特殊能力能夠消滅這些妖怪,在一陣混亂的教學後,曉人處理完周圍的妖怪,突然想到還在醫院的妹妹,急著趕過去。

他們在麻里的病房看到了一個戴著般若面具的男人,似乎覬覦著麻里身上的某種力量,他把曉人打飛後就帶著麻里消失了。KK解釋這個男人(下面都稱般若)正是造成這場災禍的主因,他與曉人訂下約定,他借給曉人制服妖怪的力量、讓他能拯救麻里,相對的,曉人要協助他解決事件。

曉人先去了KK的住處取攻擊妖怪的武器,KK順便向他解釋事件經過,KK的身分是一名警察,因為有特殊的能力,所以辦的都是一些妖怪出來作案的靈異事件,他們團隊還有一位女性-凜子、兩位男性-艾德和戴爾以及這次的兇手般若。般若背叛了所有人打破了東京附近的封印,因此曉人的任務就是要重新淨化各個鳥居重新鞏固封印,並找出般若奪回妹妹。就這樣,兩人要在短短的一個晚上至清晨的時間解決這件事,踏上了在東京的探險之旅。

在逐漸調查的過程中,曉人更加了解了事件的全貌,在事情爆發前艾德便已經離開東京,但他有留下了一些裝備讓KK和曉人可以使用,像是能夠傳送人類靈魂的電話亭等,給了不少幫助。凜子和般若的女兒是朋友(我覺得是百合CP),凜子為了找朋友還留在東京內,但般若早已為了自己的目的而犧牲了女兒,為了能再次看見死去的妻子,他才打破了生死的疆界。(怎麼辦我完全沒有戴爾的印象救…)

最後曉人成功打敗般若,拯救麻里,但早已為時已晚,麻里的靈魂已經無法再回到肉體內,但我們還是知道了一些額外的故事:原來麻里之所以因為火災而住院是明明當下可以逃走,卻為了回去拿父母的遺物返回現場。在這之前,兄妹剛吵完架,因此曉人對這件事感到內疚。不過麻里表示自己沒有在生哥哥的氣,並在父母的帶領下與曉人告別。←我覺得這段沒有寫得很清楚,對於曉人真實的想法無法解讀。

白日降臨,東京恢復的應有的模樣,失去肉體的KK也和曉人道別,希望曉人有空的話能代替自己去看看妻女,便離開了。雖然在一場混亂中失去了新認識的戰友以及家人,但真正學會面對死亡的曉人依舊能夠堂堂正正地生活下去。

遊戲玩法

遊戲主要是第一人稱的視角,透過結印打出不同屬性的攻擊,其中有風、水和火三種屬性,風屬性擊發快速、水屬性大範圍攻擊、火屬性攻擊強大。除此之外,也可以使用弓箭,劇情中有一段時間KK會被抽離曉人的身體,我們只能使用弓箭攻擊。當同時擊破多個敵人的核心(破盾)時,可以一次全數收掉,手感蠻爽快的!

另外也有符咒可以使用,這比較像是輔助效果,可以直接炸開敵人的核心或是製造隱蔽處讓敵人無法看見等,不過我比較少在使用,只有要解白金獎盃的時候有拿出來試試。完成支線、拿到收藏品或是升級後可以獲得技能點數,《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》中,可以學習的技能非常多,但建議先點可以隨意召喚出天狗移動的技能,在找東西上面方便許多。

除了戰鬥之外,遊戲內有很多與日本有關的妖怪的支線任務,像是一反木棉、座敷童子或是河童等等,任務中也描述了有關該妖怪的傳說,像是河童喜歡小黃瓜會偷尻子玉、惹座敷童子傷心會招來不幸之類的,對於妖怪有一點了解的話會忍不處露出會心一笑。也有很多日本的都市傳說融入其中,有廁所裡的花子和如月車站等,從小就在接觸這些的我真的都知道大概的內容。

大量的日本的文化深深地植入了這款遊戲,收藏品也有很多代表了日本的物品,還附上了詳細的由來說明,完全是一部非常適合拿來宣傳日本文化的作品。

(現在的日本也有送類似貼紙的糖果)

個人短評

劇情:3/5

遊戲性:4/5

音樂:3/5

美術:5/5

角色:2/5

難度:3/5(白金的農度比較高)

購買指南

個人覺得《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》中最棒的三點是:

1.美術精美:

遊戲的場景真的是美到不行!下雨過後的東京街道彷彿真的映在眼前,連水中的倒影也做得很細緻,是當時我玩到PS5上面感覺最頂尖的畫面了(現在的話也有很多畫面超級漂亮的遊戲了~)

2.曉人換裝秀:

遊戲中的主角可以更換服裝外觀不是一件少見的事,但作為第一人稱、平常看不到自己穿什麼的《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》,官方真的幫他準備了好多衣服,讓我大飽眼福,每次都好期待拿到什麼新外觀,還拍了超多照片(大概是我第一個玩的停下來那麼多次拍照的遊戲),這些衣服完全是我去努力拿各種收藏品解任務的動力。

(我大曉人時裝秀)

3.手把體驗:

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》搭配上PS5手把有很好的體驗,無論是KK說話的聲音、拉弓的反饋或是走在水坑上的感覺都可以從震動中感受到,比起用鍵盤滑鼠玩更有帶入感,而且自適應板機是PS5獨有的,所以PC版會少了那個感覺。

個人覺得《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》中還可以再更好的三點是:

1.主線劇情過短:

因為整個故事發生的時間點是一天的傍晚到隔天清晨,所以主角根本來不及和戰友們培養什麼深厚的情感,反而是KK所在組織的故事以及人物關係是一個很好發揮的點,但遊戲內基本上沒有太多交代,是蠻可惜的一部份。

2.找東西:

遊戲內的收藏品非常多,雖然拿到的獎勵我還蠻喜歡的(可以在貓貓商店換曉人的各種外觀),但有些真的藏得太隱密和難取得了,印象很深刻有一個超細的屋頂鐵架上,我還要跨過多貓貓才能拿到,不小心掉下來要重走,如果不去看攻略的話基本上是沒辦法全部找齊的。

3.不是想像中的那樣:

乍看之下《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》是一款恐怖遊戲,但我實際上被嚇到的地方幾乎微乎其微,唯一只有DLC學校內鞋櫃的鞋子突然掉下來w其他恐怖劇情的地方雖然覺得畫面營造得很美,但還不至於被嚇到。

相關資訊

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》

遊玩平台:PS5、PC、Xbox Series X|S

遊玩時數:通關約10~20Hrs,查了一下白金我花了119Hrs(包含DLC和掛機)

《鬼線:東京 / Ghostwire: Tokyo》官網

留下一個回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *