《深夜拉麵 / Midnight Ramen》用一碗碗拉麵撫慰人們的心靈-遊玩心得 / 遊戲攻略
哈囉大家好,SHAOです。
《深夜拉麵 / Midnight Ramen》在拿全成就的路上就可以順利的把所有劇情一起看完了!是一款非常輕鬆無負擔就能完整體驗的好遊戲,透過為顧客們準備一碗碗的拉麵、傾聽他們的故事,在揭開一切謎底時,不禁讓人也反思遊戲想帶給我們的內容。
這篇將會分享我遊玩《深夜拉麵 / Midnight Ramen》的心得感想以及一些小攻略,那我們就直接開始吧!GOGO~
目錄
Toggle遊戲簡介
《深夜拉麵 / Midnight Ramen》是由Cointinue Games開發,於2024/7/24上市的敘事對話類遊戲。製作團隊以《VA-11 Hall-A》和《Coffee Talk》等遊戲為啟發,加上煮拉麵的遊戲玩法,呈現出了不同的感覺。
劇情
我們將扮演一間只在深夜開張的拉麵店店長-布雷茲以及店員-焰,需要招待來到店內的客人,並傾聽他們的故事,為他們釐清迷惘的想法使之能夠走向未來。
在遊戲開頭的前幾天我都認為這是一個普通的經營拉麵店、看看故事的遊戲,直到劇情出現了重大轉折,才驚覺:「欸!原來是這樣喔XD」
(客人會向我們點拉麵)
※以下包含劇透,慎入※
事實是只有已過世、或是特殊的人們才能夠看到這間拉麵店,而店家的任務是讓過世之人放下活著時的遺憾或是眷戀,最終走向光之門(投胎)。在故事中有活著的人、已經死去的人以及幫助死去的人的組織(類似鬼差)。
遊戲中還有非常有趣的世界觀設定,像是有一個名叫普羅米修斯的組織,負責維繫人類的生存順利,他們的成員都擁有特殊體質,可以看的到靈魂。並且普羅米修斯有多種不同的部門,劇情中比較常出現的有三個:一是獵人,擁有戰鬥能力,負責處理因為太多負面情緒而生成的混沌獸,二是引導者,負責引領迷失的靈魂讓其可以放下執念,走向光之門,三是審判者,負責監督普羅米修斯內是否有人做出違反規定的事情,並且處理人間的行政事務。
每個人都有魂火,魂火可以維持靈魂的生存,當人死後魂火會漸漸消失,不過消失的速度非常緩慢,足以讓人們仔細思考過去,放下一切並邁向未來,除非遇到可怕的混沌獸吞噬魂火,不然不會有太大的危險。若魂火消散前還沒有進入光之門,靈魂則會消失不見。
以下就我對於每個角色的認知來整理劇情:
焰:活人,本作主角,拉麵店的店員,因為體質的關係從小就看的到靈魂,和靈魂交談時被其他人當成怪人而被排擠。在孤兒院被布雷茲收養,並成為學徒,與布雷茲一起經營深夜拉麵店。最終加入普羅米修斯成為引導者,繼承拉麵店成為店長。
布雷茲:靈魂,拉麵店的店長,普羅米修斯的一員,在一次工作時意外死去,原本應該要去光之門,但遇到能看到靈魂的焰後決定和密特拉談交換條件,讓他可以照顧焰到成年後才去光之門。依據玩家製作的拉麵最終有兩種結局,一是去向光之門,二是在焰的特殊儀式下轉移到貓咪的身體內與眾人再次一同經營拉麵店。
紫苑:活人,普羅米修斯的一員,個性豪邁熱血,有時候會因為義氣或是人情踩在灰色地帶(像是介紹活人愛德菈找到深夜拉麵店),非常照顧焰。
瑣羅:活人,普羅米修斯的一員,紫苑的搭檔,食量非常大,因為直來直往的性格或許是整個遊戲裡面看得最開的人。
密特拉:活人,普羅米修斯的一員,法律上是焰的監護人,實際上的職位是負責審判公司的人是否有做出違反規定的審查員。
愛德菈:活人,畢業後充滿熱情的記者,獨自一人跑入戰場拍照,才發現原來現實如此殘酷,在紫苑的幫助下才好不容易死裡逃生,卻患上了心理疾病而住院,也因此與她心愛的人-格蘭特相識。但在一次的意外中,格蘭特不聽愛德菈的勸阻強行與搶劫犯進行談判,導致自己喪失性命,愛德菈又一次地在陰霾中無法走出,最後焰偷偷在他的餐點中加入酒精,才讓愛德菈說出自己壓抑已久的心聲,真正的重新站起來邁向未來。
林騰:活人,因為對於過世母親的想念太深,因而意外找到拉麵店,焰答應他要讓他可以看到死去的母親-董若馨,但本人卻對於是否要見林騰感到猶豫,最後布雷茲讓林騰能夠找到拉麵店的記憶暫時消除,直到他成年後才會想起,如果他願意成為普羅米修斯的一員便能去找到焰。
蔣舟儀:靈魂,自殺的女學生,母親是超級控制狂並給了他很多期望與重擔,導致他最終撐不住選擇走上絕路。即使死後蔣舟儀還是一直記著媽媽的規定,記得不能吃什麼東西,在一次的點餐中,焰偷偷做了蔣舟儀自己喜歡的料理,蔣舟儀才終於開看,走向光之門。
格蘭特:靈魂,因為意外而喪生的律師,看到未婚妻愛德菈因為他過世而失魂落魄的樣子無法放下,在愛德菈終於看開重新開始自己的人生後進入光之門。
董若馨:靈魂,林騰的母親,一直跟在林騰身邊,但害怕自己的出現會讓林騰太依賴自己而想與他見面。最後在與其他客人交談後,與林騰見了最後一面,兩人訴說真心話後便走向光之門。
李瑞麟:靈魂,過勞而死的社畜,一開始還沒發現自己已經死掉了,是正常去上班後發現所有人都不理他才驚覺,馬上就領悟自己不想再過這麼畜的生活,要好好做自己喜歡的事情後就進入光之門了(嗚嗚嗚最近深有感)
阿三:靈魂,布雷茲的老朋友,拉麵店的常客,因為酗酒過度而死亡,生前與兒子的關係非常不好,後續沒有再見面,死後一直在尋找兒子的家,後來找到後發現兒子還是成了不良仔。
遊戲玩法
個人短評
- 劇情:⭐⭐⭐
- 遊戲性:⭐⭐
- 音樂:⭐⭐
- 美術:⭐⭐
- 角色:⭐⭐⭐
- 難度:⭐
購買指南
個人覺得《深夜拉麵 / Midnight Ramen》中最棒的三點是:
1.世界觀設定:遊戲有很有趣的世界觀設定,像是死後的世界、魂火以及維繫人們靈魂的組織等等,雖然不是什麼腦動大開的內容,但在「這是一般的經營拉麵遊戲」的前提下,看到這邊的轉折還是蠻有意思的。
2.角色塑造:《深夜拉麵 / Midnight Ramen》的角色都能和玩家有很深的共鳴,就好像是真的存存在自己身邊的人一樣,我自己感受最深的就是社畜李瑞麟了XD相信有上班的大家或多或少都會碰到這種狀況吧,總會懷疑自己的人生到底除了工作之外在幹嘛。
3.煮拉麵:核心玩法就是煮拉麵,我自己是特別喜歡這種依據指令組合東西的操作,不知道為什麼就是有某種謎之上癮感,看著自己選的配料一個一個放上去填滿拉麵碗,就有種被療癒到的感覺。
個人覺得《深夜拉麵 / Midnight Ramen》中還可以再更好的三點是:
1.故事描述:遊戲有很棒的世界觀設定,但感覺上沒有活用,感覺關於組織的內容可以挖得更深,如果有第二部的話感覺可以從這個方向延伸(不知道為什麼想到猛鬼大廈這款遊戲的設定)
2.二周目要素:跑完主線劇情就是真的把整個遊戲玩完了,雖然有幾個製作拉麵的內容會影響分支,但也不是那麼的豐富,對於我這個喜歡做拉麵的人,如果可以有類似《Coffee Talk》的無盡模式玩法,感覺會更有趣。
3.遊戲方式:直接地說,雖然有很多種配料,但能做出來的拉麵種類好像太少了XD我思考了一下我是哪裡覺得不滿,可能就是缺少像《Coffee Talk》那樣,用一樣的材料但不同組合可能會變成完全換一組美術圖的飲料那樣吧?(到底是哪樣XD)
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