《出發吧麥芬》呼朋引伴打副本-遊戲心得感想
哈囉大家好,SHAOです。
我和同事們吃午餐時都會閒話家常,有時候會討論最近有什麼新的遊戲互相推坑,某天同事狂推《出發吧麥芬》,就決定大家一起去玩了。一開始我是興致缺缺的,所以沒有開服就加入遊戲,但看同事們玩的超級熱絡,在一周後我也開始了XD
真的算下來,這是我第一次嘗試玩這種類型的遊戲,大家同時間上線進入新關卡,一起拓荒、一起研究怎麼破關的感覺還蠻開心的,但如果沒有朋友的話可能真的會玩不起來(哭了)
這篇將會分享我遊玩《出發吧麥芬》的心得感想以及一些小攻略,那我們就直接出發吧!GOGO~
遊戲簡介
《出發吧麥芬》是由Team MEKA製作,於2024/1/24在台灣上市營運的冒險放置遊戲。上市時配合了需多線下以及合作活動,像是和貓貓蟲咖波的連動活動,或是西門町快閃活動等等,讓我印象特別深刻。
遊戲玩法
遊戲最主要的操作就是配好角色的裝備、技能和寵物等,之後他們在主線關卡上就可以自己前進、自己打怪,但碰到關卡的BOSS或是有挑戰性的副本,還是需要把自動鍵關掉,自己親手下來操作才行。
這邊同樣以最常碰到的兩個主要介面進行說明:


1.個人資訊:顯示個人資料的地方,也可以更換大頭貼或是頭框。
2.效果加成:顯示目前角色身上有的效果,有些可以透過喝藥水獲取(EX:經驗值加倍)。
3.星鑽:遊戲中最好用的東西。
4.金幣:遊戲內貨幣,可以用來洗武器的詞條等等。
5.隊友:顯示目前與你一起攻略主線的隊友。
6.主線進度:可以查看以及調整目前的主線進度。
7.活動:顯示目前進行的活動。
8.冒險手冊:查看遊戲內任務的地方。
9.結伴:查看目前一起攻略主線夥伴的狀態,或是更換夥伴。
10.試煉:刷副本以及素材的地方。
11.旅團:類似公會,可以查看旅團商店、旅團副本和成員資料的地方。
12.挑戰首領:可以直接跳過主線跑圖的過程打首領,但需要先完成一些條件。
13.自動:開啟後角色會在技能回滿時自動發動技能。
14.技能:角色的技能面板,點擊後可以發動。
15.聊天室:遊戲內玩家聊天的地方,也可以看到團體戰副本的招募團員訊息。
16.戰鬥資訊:顯示當下戰鬥的進行時間,每秒的輸出和治療量等,在測試技能安排的時候很好用。
17.營地:可以當成是另外一個主要介面,各種功能的集中處。
18.行李:顯示目前持有的道具一覽。
19.冒險:顯示主線頁面。
20.旅人:可以配置目前角色的技能,並將其升級的地方。
21.麥樂獸:查看目前持有的麥樂獸,並且可以升級、裝備麥樂獸。
22.粉絲團:可以連結到FB粉絲團。
23.公告:遊戲內活動或是維護資訊會寫在這裡。
24.好友:查看好友一覽的地方。
25.設定:調整遊戲內各項設定的地方,推薦降低除了自己以外的特效,不然畫面會超花的XD
26.祕寶:類似額外裝備的東西,可以加成一些效果。
27.英雄之路:角色等級達到某個階段後,完成特定的條件可以轉職,轉職後有新的技能需要重新抽取。
28.商店:販賣各種道具的地方。
29.鐵匠鋪:透過在副本中拿到的素材可以用來製造傳說武器與裝備。
30.時裝商店:可以購買角色的外觀。
31.麥樂獸相關:有關麥樂獸相關的轉蛋都在這裡,有轉麥樂獸、麥樂獸技能和坐騎。
32.郵箱:收收補償獎勵的地方。
33.技能轉蛋:有關各階段職業相關的技能轉蛋都在這裡。
34.活動:現在進行的活動一覽。
購買指南
個人覺得《出發吧麥芬》很棒的三點是:
1.副本有趣:
麥芬的副本除了前面幾個可以高等帶低等硬A通關之外,大多數都需要每個職業準確的執行自己該負責的工作,大家一起討論該怎麼移動、該放什麼技能的過程是很有趣的,尤其是在試了好幾次之後終於成功,非常有成就感。
2.圖像可愛:
麥芬裡面的道具和角色圖都是走可愛的風格,飽和的顏色看久了也不會膩,而且每次推出的時裝轉蛋都蠻好看的(雖然2D和3D圖還是有一點差異),讓我會期待下一次推出的樣子。活動也可以看到大量新的美術素材,可以感受到製作上的用心。
3.團隊真誠:
營運型遊戲為了趕時程,難免在推出時會有錯誤需要後續修正,碰到問題時都可以看到團隊出來解釋,雖然出問題本來就是製作團隊沒有掌握好品質,但在現今真的有好好出來詳細解釋經過、誠摯道歉的官方真的不多(至少我遇到的範圍內),麥芬團隊有做到這一點。
個人覺得《出發吧麥芬》還可以再更好的三點是:
1.沒朋友:
這種高度需要與他人合作的遊戲,對我來說如果沒有朋友揪團一起,真的不會主動去接觸。但當大家漸漸退坑不玩的時候,自己會也淡出,之後就再也沒有開遊戲了,如果除了多人之外也有多一點單機的成分,感覺有機會再留久一點。
2.有些小BUG:
麥芬的C端紅點標示有時候不會即時刷新,看到明明就沒有東西可以點了,但一直有紅點在那邊亮亮得讓人覺得很躁(也太暴躁),總之還是希望有機會能被調整,雖然真的是很小小小的東西XD
3.數值調整:
我自己玩的職業是坦克所以還好,但玩影襲的朋友常常分享數值被調整的問題,看他很生氣大談還蠻有趣的(良心呢?),雖然知道很難,但還是希望團隊在推出資料時先多方檢測幾次,即使推比較慢也沒關係。
心得感想
一直玩單機遊戲幾乎不跟別人連機的我,第一次體驗到了和大家一起想策略的樂趣(之前就算連機也是各打各的),所以《出發吧麥芬》對我來說印象深刻,雖然後期朋友們慢慢離開沒在玩,我只延續了一下也退坑了,但未來要談到類似的遊戲,我的腦中第一個跑出來的可能就是麥芬。
由於我們是多人相約一起來玩,所以有平均分配了一下角色職業,在打副本的時候比較方便,因為有入坑時間的差異,所以還有第一梯隊帶第二梯隊的感覺,不過有時候剛好玩同職業的朋友不在,就會變成需要自己研究,這點還蠻有趣的(雖然遊戲內建有語音,但很不穩,所以我們都另外通話)
而且我們還成立了公會在到處宣傳XD想想都覺得好笑,連到了別的遊戲也還延續使用這個公會名稱,有種回到了國中時期大家一起玩MMORPG的感覺。
個人短評
劇情:1/5
遊戲性:4/5
音樂:3/5
美術:3/5
角色:1/5
難度:4/5
相關資訊
《出發吧麥芬》
遊玩平台:Android、iOS
遊玩時數:∞
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