《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》女神異聞錄團隊全新打造奇幻IP,更加舒服的遊玩體驗-遊玩心得 / 遊戲攻略
哈囉大家好,SHAOです。
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》的消息一發布後我就非常期待,想像著女神異聞錄系列的製作團隊能再做出什麼樣的好作品,不知不覺就到發售日了,當下真的是沒日沒夜的在玩,終於也告一個段落了。
這次是第一次嘗試邊玩邊寫攻略和心得文,也來到最後的尾聲了,這篇大概會是與暗喻幻想有關的最後一篇文章,其他文章可以參考下方連結:
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遊戲簡介
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》是由Atlus / Studio Zero開發,於2024/10/11上市的回合制角色扮演遊戲。是由女神異聞錄系列的三巨頭-總監橋野桂、角色設計師副島成記以及作曲家目黑將司所組成的團隊打造的全新奇幻風格IP,最喜歡劍與魔法世界的我當然要跟上。
劇情
我們將扮演遊戲的主人公,一開場,悠克洛尼亞王國的國王突然遭到刺殺,造成人心惶惶,該由誰繼承王位成為大家討論的話題。主角所在的神秘組織保護著傳聞中已經死亡的王子,王子小時候遭到神秘人襲擊,導致被荊棘詛咒纏身昏迷不醒,聽到國王去世的消息後,組織成員必然要讓王子甦醒、繼承王位,他們調查到施展詛咒的人可能是近期因為討伐怪物名聲高漲的軍人-路易,要解開詛咒只能殺死施咒者,因此主角和他的妖精夥伴-嘉莉卡需要傳令給潛伏在軍中的同志組織成員即將開始行動的消息。
國葬當日,在聖堂內突然展開了一個巨大的魔法,王宮脫離地面飛到天上,王宮底下印出死去的國王大大的臉,他宣布在某一個期限之內獲得最多人民支持的人、無論種族和血統,誰就是下一任的王。先王可以直接看透人民的內心,並且讓前幾名被支持者的臉出現在各地突然出現的巨石上。
為了不讓王子沒有機會被選上,主角只好先自己站出來成為候選人之一,待之後再轉移給王子,在幫助王子復位的旅程中結交了許多有共同志向的夥伴們,也逐漸揭發了各種隱藏的真相。
詳細的劇情內容可以查看這邊:
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》遊戲劇情總覽整理-遊玩心得 / 遊戲攻略
遊戲玩法
戰鬥
遊戲主要為回合制戰鬥,但結合了部分的即時戰鬥要素,當在大地圖上主角的等級高過敵人時,將可以直接斬殺獲取經驗和道具,不用再多一個進入回合制戰鬥的轉場,大大加快了遊戲的節奏,打起來非常流暢。
原本Atlus讓人喜愛的回合戰鬥內容也都有保留,這次比較特別的是改成了行動點數+輪流制,假設有7操作總次數+4輪流角色,會是我方回合:
1角色行動,-1行動點數,剩餘6
2角色行動,-1行動點數,剩餘5
3角色行動,-1行動點數,剩餘4
4角色行動,-1行動點數,剩餘3
1角色行動,-1行動點數,剩餘2
2角色行動,-1行動點數,剩餘1
3角色行動,-1行動點數,剩餘0
中間如果有角色受到異常效果而無法行動,會直接輪給下一個角色,有部分技能和道具可以增加或減少消耗行動點數,沒錯!有些操作是-0.5或-4行動點數,因此在戰鬥上的各種分配非常重要。
(打出無傷真的感覺很好)
養成
這次和女神異聞錄系列最大的不同是,隊友的技能招式不再固定屬性和類型了!每位角色能夠自己搭配組合,靈活性變得非常高!像我的本命是斯特羅爾,只要先練好其他原型,準備好相剋屬性就可以一直把他帶在場上(好窩)
當場上有不同的原型搭配時可以使用不同的合體技(?)雖然消耗的行動點數比較多,但也非常強大好用。
日期
日期也是女神異聞錄系列的老傳統之一,遊戲的進程是隨一天一天推進,除了主線和部分的必要事件外,哪天要做什麼都是玩家可以自己安排的,一天有下午和晚上兩個時段,可以選擇和夥伴培養感情、提升五維或是攻略不同迷宮等,迷宮一次會消耗一天的時間,需要留意。
另外主角團移動到各地是透過名為鐵戰駒的交通工具,第一次移動到新地點需要消耗天數,城鎮類型的大據點後續就可以直接傳送,但如果是再次攻略迷宮依然要重新移動過去消耗天數(所以迷宮建議一次準備好裝備補品,一次推完)
還有天氣也是影響遊戲的因素,雨天可以讓MP兌換打折、壞天氣會讓怪物被打到坑性時我方不會增加行動點數,但經驗會倍增等,但我覺得這個可以用其他道具或方式取代,主要是我懶的打開日曆看未來天氣(是有多懶)
社群
當然少不了和各個夥伴們培養感情的環節,可惜的是這次拿掉了愛情線的要素,不能再重現Joker的10艘跳環節。
不過和夥伴們的對話選項不在左右增加的好感度多寡,只會影響獲取的魔法經驗幣(其他地方也都拿得到),只要每次互動必定升高一等,終於不用死死抱著攻略選選項,可以選自己喜歡的回應。
夥伴們好感度升級後也會帶來一些遊戲上良好的效果,像是戰鬥結束後回MP、商店購買物品能夠打折等等,加強了提升好感的意願。當然這次也有很多讓人喜歡的角色故事就是了。
更多社群有關的內容可以走這裡:
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》追隨者社群總覽和取得攻略-遊玩心得 / 遊戲攻略
(還有搞笑的劇情)
五維
日常進行一些活動後可以增加主角的五維,五維有時候會成為和伙伴升好感度的條件,所以需要適時的提升,但好在做不少事情都有機會拿到複數的五維加點,不會常常有被卡住的煩躁感。除了大型城鎮有各種活動可以進行外,在鐵戰駒上也有一些活動增加五維。
任務
除了主線劇情外,每個城鎮也散落著各種支線任務,雖然還是有那種去哪邊跑一下腿的類型,但我蠻喜歡在每經過一段關鍵主線劇情後,城鎮的人們會做出不同反應的設計。有於和主線劇情掛勾,所以有些任務是有時間限制的,需要先解完會比較好。
個人短評
劇情:4/5
遊戲性:4/5
音樂:4/5
美術:5/5
角色:3/5
難度:3/5(白金的農度比較高)
購買指南
個人覺得《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》中最棒的三點是:
1.美術設計:
我覺得和女神異聞錄是完全不同風格的美術設計,但依然有朝潮的感覺,很喜歡UI的切換是顯示主角的各個身體部位,在後面劇情有大幅進展時,美術也一同進行了調整,我覺得是很細心的地方。
2.節奏流暢:
戰鬥整體的速度感我覺得比P5還要更好,主打一個又快又舒服的路線,技能屬性也不再限制於角色,可以依照自己的喜好自由搭配,把自己喜歡的角色永遠帶在身上不是夢XD
3.角色設計:
最喜歡和伙伴們一起冒險,朝共同目標前進的故事了!這次每個角色的動機和目的都很明確,不會有前後搭不起來的突兀感,有些角色的背景故事也寫得不錯,推薦都要去跑滿看看。
個人覺得《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》中還可以再更好的三點是:
1.劇情安排:
總覺得一切都太過正面了,大家遇到問題逐一解決持續前進,我還是喜歡有些黑暗內容的文本,這作對我來說少了讓人為之一驚的轉折。
2.迷宮設計:
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》的迷宮設計真的很……無聊,每次只想快點前進打完,基本上就是探圖打怪,一張兩張還好,全部的支線地圖幾乎都是這樣真的很膩。
3.關卡難度:
我一開始是選普通,但直直的往主線前進一定會卡關,需要在某些地圖先刷一些等級,另外前期真的缺太多東西了,非常容易死掉而感到煩躁。
相關資訊
《暗喻幻想:ReFantazio / Metaphor: ReFantazio》
遊玩平台:PS5、PS4、PC、Xbox Series X|S
遊玩時數:通關約50~100Hrs,白金我花了200Hrs左右
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