PS遊戲,  宅宅玩遊戲

《直到黎明 / Until Dawn》B級恐怖但體驗良好的互動式電影遊戲-遊玩全破後心得(有雷)

哈囉大家好,SHAOです。

對於喜歡看電影的我來說,互動式電影遊戲是一個很特別的分類,而《直到黎明 / Until Dawn》又融入了我也喜歡的恐怖元素,遊玩過程中非常緊張刺激,加上每一章的斷點感覺都有精心設計過,會讓人不知不覺一直玩下去。

這篇將會分享我遊玩《直到黎明 / Until Dawn》的心得感想,那我們就直接出發吧!GOGO~

遊戲簡介

《直到黎明 / Until Dawn》是由Supermassive Games開發,於2015/8/25上市的驚悚冒險遊戲,這是我第一次接觸到這種類型的遊戲,當時有被驚訝到的感覺XDSupermassive Games後續也以這種模式推出了更多不同的系列故事,還加上了多人遊玩的連線功能,讓遊玩過程中有更多樂趣。

劇情

※以下包含劇透,慎入※

一年前,一群好友們相約到約書亞父母的大豪宅一起度過假期,包含了約書亞的雙胞胎妹妹-貝絲和漢娜、充滿正義感的女孩-薩曼莎、人氣王班長-麥可、膽小懦弱的女孩-艾希莉、約書亞暗戀艾希莉的好死黨-克里斯多福、精明的亞裔少女-艾蜜莉、潑辣大膽的少女-潔西卡以及黑人少年-馬修。

此時艾蜜莉和麥可正在交往,但漢娜也偷偷喜歡麥可,便邀請他私下在房間相見,這件事被眾人知道了,大家決定對漢娜惡作劇。除了喝太多酒昏睡的約書亞和克里斯多福、負責照顧他們的貝絲之外,眾人偷偷躲在兩人相約的房間,趁漢娜準備和麥可親熱時衝出來拍照。

發現自己被整的漢娜覺得受辱的衝出屋外,外面風雪飄搖,看著她穿著單薄但不知道發生什麼事的貝絲去追他,兩人意外墜落山涯,從此一去不返,警方派人搜山也找不到任何線索。

一年後,約書亞再次邀請所有人來到豪宅遊玩,有些人懷抱著愧疚、有些人懷抱看戲的心態、有些人沒報什麼想像的完成集合,誰知道這一趟相聚卻有可能要了他們的命。

根據玩家的選擇,會影響角色們最後的命運,我自己第一輪的時候因為一個不小心,最後只剩兩個人活著(救命www)

故事中大概可以分成三條路線:

1.壞壞約書亞:

一行人抵達別墅後發生了各式各樣的靈異事件,但其實都是約書亞為了報復而準備的,因為約書亞的父親是知名恐怖電影導演,耳濡目染之下,他也學會設計這些內容,把自己的朋友們嚇得魂飛魄散。

(約書亞一人可以布置成這樣,超猛)

他營造著妹妹們的靈魂好像還在一樣的氛圍,並且他們是被人所害,犯人現在還在山上逃亡,造成大家人心惶惶。

2.雙胞胎姊妹:

失蹤雙胞胎姊妹的真相一直是玩家瘋狂推敲的事情,萬萬沒想到居然是超自然的部分(哭了),原本還期待會怎樣解釋這邊發生的事情。

總之溫迪戈這個神祕的生物是存在的,他們能夠生存的條件需要有相同血緣的人互食,當時,漢娜和貝絲一起掉下懸崖,貝絲當場身亡,奄奄一息的漢娜無法聯絡外界,飢餓之下,只能吃了貝絲的屍體,導致觸發了溫迪戈的機制。

3.1952:

溫迪戈真相的劇情,以前黑木森林一帶正在進行礦坑開發,但礦坑持有者是個黑心商人,明知道礦坑有坍塌的危機,還讓工人去工作。果然在一次意外中礦坑坍方,30名工人受困,商人透過自己經營的療養院收養了救出來的12人,但不願對外告知他們的狀況。

其實因為坑內狀況險峻,為了活下去,12名礦工吃了其他成員,導致溫迪戈的詛咒被解開。

另外每位角色都有自己不同的性格,我自己的印象如下:

約書亞:

最不合理的地方是他一個小小孩居然可以自己弄出那麼多莫名其妙的機關!而且父母完全沒在管!總之在兩位妹妹喪命後,約書亞的精神狀態一直不太好,並得了重度憂鬱症,不確定是原本的性格、或是因為想報復欺負妹妹的人,做出了一大堆很扯的惡整行為,最終下場不是被妹妹殺死,就是也成為溫迪戈的一份子。

麥可:

班上的人氣男,由於帥氣的外表總是受到許多女孩青睞,有暗戀他的漢娜、前女友艾蜜莉,和現任女友潔西卡,是我覺得角色之中最有勇氣的人,在寒風夜居然一個人可以穿著吊嘎到處跑,最後也是他和薩曼莎兩人一起聯手拯救所有人。

馬修:

我印象最薄弱的人,對於艾蜜莉言聽計從,感覺是四肢發達但想法比較單純的人,而且他感覺也沒得罪約書亞什麼,就是一個被捲進來的人(?)

克里斯多福:

和約書亞感情最好的朋友,充滿幽默感,偷偷喜歡艾希莉非常久了,也是一個我覺得算是劇情裡偏衰的角色,被約書亞整得最慘,不過他的死法就比較少了,最後是第一個衝出房子的,基本上操作正確就不太會死掉。

艾蜜莉:

思考精明的女性,非常神經質,如果有投票統計的話,他可能會是大家最不喜歡的人之一,講話總是句句戳人,現實遇到的話我一定閃得遠遠的(?)

薩曼莎:

感覺比較偏向一般社會大眾認為的好人,樂觀的面對每一件事,並且盡自己所能幫助大家,而且在對漢娜的惡作劇上,他是唯一有站出來試圖阻止的人。在後面的故事中也多次展現了自己的勇氣,像是居然敢在黑漆漆又沒電的夜晚獨自一人去洗澡,或是最後和麥可一起拯救所有人等等。

艾希莉:

算是性格和我最像的角色,行事膽小,亦步亦趨,怕被人討厭所以總是跟著大部隊移動,雖然也喜歡著克里斯多福但不敢說出口。整個劇情中對眾人好像沒什麼太大的幫助XD還有可能放鬼進來害死大家。

潔西卡:

也是現實我完全不想接近的人XD可能就是大家印象中心機重又是班上的風雲人物的女孩子,算是欺負漢娜的起頭人之一,潔西卡在遊戲內和麥可分開後存在感就蠻低的,直到最後幾章才有機會和馬修會合,完全不知道她中間歷經了什麼XD

漢娜:

雖然出場時間很短,但是貫穿了整個故事的角色,因為漢娜對麥可的喜歡讓眾人對他惡作劇,他的失蹤造成約書亞計畫了整人事件,雖然漢娜當下沒有死亡,但沒有食物的他無奈之下只好吃掉摔死的貝絲的屍體,變異成溫迪戈殺害再次來到此地的眾人。

貝絲:

很照顧漢娜的雙胞胎姊妹,不過很遺憾的是當年在追逐他們的噴火槍怪人根本不是壞人,如果當時大家有冷靜下來看一下對方,就不會造成後面一系列的悲劇了QQ這就是遊戲想傳達的蝴蝶效應嗎?

遊戲玩法

遊戲的操作不多,只有選擇角色的回答、撿東西、快速QTE、開槍射擊和禁止不動。

選擇角色的回答:隨著劇情的演進,我們需要為不同角色做出選擇和回應,這些選擇會影響到角色性格、和其他角色的好感度以及後續的故事。玩後續幾周目的時候也可以打開線上模式,看看全球各地的玩家都選了哪些選項,是不是和自己一樣XD

撿東西:遊戲的場景上會散布著各種收藏品道具,可以藉此來了解整個劇情背後的謎團,是否撿到某些收藏品也有可能影響到後續角色的生死。另外有一種道具是圖騰,撿到時可以看到一小段影片,內容會諭示著角色的未來,可能是死亡的方式或是得到好東西,雖然有時候看了可能也不知道怎麼避免或觸發就是了XD

快速QTE:當角色要奔跑或是閃避溫迪戈時會有QTE需要按,如果按錯或是沒按到很有機會會讓角色不小心死掉QQ加上急促的音效,有時候玩起來真的蠻緊張可怕的QQ

開槍射擊:有些角色會有機會持有槍,需要在一定時間內瞄準並射擊目標,有時候是真的敵人,有時候是一些無辜的小動物,建議不要打小動物,會招來厄運的……

禁止不動:有時候被溫迪戈追逐我們需要不移動搖桿保持平衡,但如果沒有特別設定,搖桿是會自帶震動的,這時候很容易就被判斷失敗,要好好抱緊搖桿,算是極度增加緊張感的一個設計。

遊戲結局的差異其實就是死掉和存活的人數,最極端的兩個是全部死亡和全部存活,不過由於獎盃需要,我全部都拿過了,製作組真的很用心的為角色們設計了許多不同的死法。

購買指南

個人覺得《直到黎明 / Until Dawn》很棒的三點是:

1.氛圍營造:

無論是美術、配樂還是固定的攝影機視角,一切都是為了營造恐怖氣氛而服務,加上多條線的謎題埋在劇情中,真的很符合我對於恐怖遊戲的想像,好幾度自己一個人玩到毛骨悚然,趕快縮小遊戲看看我的手遊老公緩解心情(啊?)

2.毫無冷場:

劇情一路下來都很緊張刺激,除了一開始的幾段,很少可以悠悠哉哉逛大街或是覺得這裡也太拖了吧~的時候,而且每章的斷點非常會設計,會讓人很期待後面的劇情到底要怎麼發展。

3.多種結局:

與其說是多種結局,不如說每個角色都有被精心設計了存活或是死亡的兩種劇情,死亡又有很多種方式,還特別的製作了各種不同的畫面,都不知道到底是用心還是惡意了(好的方向)

個人覺得《直到黎明 / Until Dawn》還可以再更好的三點是:

1.卡邊邊角角:

因為固定攝影機視角的關係,有時候會無法分辨方向,有時候明明可以走的路會被奇怪的空氣物品卡住,或是明明搖桿蘑菇頭往左,角色卻給我往右走,又走得特別慢~有時候會讓人耗盡耐心。

2.奇怪的不合理:

隨然劇情高潮迭起,但仔細回想,會發現有一些不合理之處,像是約書亞的父母喪失了兩個孩子,怎麼還會讓唯一的孩子再到別墅中進行惡作劇,彷彿根本不存在一樣,而且大家都如期應約這點也超猛(不過不這樣劇情就無法往下演了)

(遊戲內明明有約書亞一家?)

3.惡意:

就是在說那個最後一章!連續好幾個禁止動作的QTE,加上溫迪戈會突然衝出來,很容易不小心就晃到搖桿,要嘛就是讓之前努力存活下來的夥伴們直接一起燒烤,要嘛就是一路上最幫助大家的薩曼莎或麥可犧牲,反正我最後是直接到PS5的設定把震動給關了(遊戲內建設定不能關)

個人短評

  • 劇情:⭐⭐⭐
  • 遊戲性:⭐⭐⭐
  • 音樂:⭐⭐⭐
  • 美術:⭐⭐⭐
  • 角色:⭐⭐⭐⭐
  • 難度:⭐

相關資訊

《直到黎明 / Until Dawn》

遊玩平台:PS4、PS5、PC

遊玩時數:10-30Hrs(包含全獎杯)

《直到黎明 / Until Dawn》官網

留下一個回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *