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《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》可能不是每個美好結局都是完美的-遊玩心得感想

哈囉大家好,SHAOです。

玩完《Coffee talk》後,一直很喜歡這款遊戲帶給我的氛圍和體驗,我們在遊戲中成為咖啡店的老闆,靜靜的聽每位客人傾訴自己的故事,他們可以因為自己調製的飲料而獲得啟發,成為更理想中的自己。因此,當我得知要出《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》的時候就非常期待,終於趁過年放假期間把他玩完了。

這次除了前作就有登場的角色之外,也有一些新角色們加入其中,討論的議題也從前一代的種族、家庭和環境,變成更廣泛的內容,同樣值得我們深思。

這篇將會分享我遊玩《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》的心得感想,那我們就直接開始吧!GOGO~

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《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》全成就一覽+攻略

※以下包含劇透,慎入※

遊戲簡介

《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》是由Toge Productions開發,於2023/4/20上市的文字冒險遊戲。是前作《Coffee talk》的正統續作,由於登場角色與故事都和前作有些關聯,所以建議玩2前先玩過1,才能更加完整體驗到整個遊戲的內容。

劇情

我們扮演的是一位在西雅圖開咖啡店的老闆,店裡的營業時間很特別的是晚上到隔天凌晨,由於是接近睡眠的時間,因此客人不多,在這樣靜謐的氛圍下,大家常常會不自覺的和老闆分享自己的生活或是煩惱,有時候其他客人剛好也在場,也會一同加入給予建議。

這個世界除了人類之外還有很多不同的種族,像是狼人、吸血鬼或是妖精等等,由於對各個種族的分類與相關法規是較為近代才完成制定的,因此時常衍生出許多問題,加上還有新的種族來到地球,讓一切越加混亂。

這次以一組一組的客人為出發點,依照不同組別的客人們可以分為如下:

若爾日

身為警察的若爾日最近十分忙碌,他的轄區突然出現了一連串的惡作劇事件,有人蓄意破壞汽車輪胎。持續調查,但一直抓不到犯人,而且社會上還流傳是鬼魂在作怪。

直到若爾日和芮歐娜聊天時發現了轄區的歷史,原來這裡以前是沒有被政府認可的種族生活的地方,是個匯集了許多生靈的熱鬧市集,某天,因為一場意外的車禍,某個種族的一員當場在市集中央喪命,成為一棵樹(可以當作樹是那個種族死後的屍體)。近期因為政府地方改革,決定要剷除樹木,死者的朋友對此感到氣憤,才會在這一帶做出惡作劇的行為。

經過若爾日多方探查後,發現兇手正是家中常吃的壽司外送的地精老闆,依據我們是否成功交付道具以及製作正確的飲料,會產生不同的結局:有若爾日幫助地精隱瞞,並透過盧卡斯的新節目讓傳言擴大、讓眾人了解這段過往,用民意影響政府不去動用土地的結果。另外也有樹木依然被剷平、無人去回憶和了解這段過去的結果。

盧卡斯&芮歐娜&瑞秋

這組算是本次的主線,三個人都算是演藝人員,但完全走在不同的領域上。盧卡斯是當紅網紅,正陷入做自己想做的內容和做炒流量的內容的掙扎之中;芮歐娜是貨運司機,夢想成為一名歌劇演員而正在努力;瑞秋則是全方位的偶像藝人,已經出道很多年,目前正在以全自創的專輯為目標。

身為海妖族的芮歐娜以前為了徵選,曾經在網路上傳過自己唱歌的影片,但因為種族的關係被批評,導致她非常討厭網路酸民,只想走傳統的媒介出道。盧卡斯建議她可以先靠誇張的噱頭打出名堂,再慢慢做自己想做的事情,兩人的價值觀完全不同,甚至在對話中擦出了不小的氣焰。而身為前輩的瑞秋總是給兩方意見和支持,當然最後的結果還是要看玩家了。

如果飲料都做對,三人會一起討論,並在盧卡斯的頻道開始一個新節目,由盧卡斯和芮歐娜作為主持人,瑞秋則是第一集的來賓。節目內容介紹各個地方已經被遺忘的過去歷史(和若爾日線有關),並且非常成功。如果有部分飲料沒有完美製作的話,節目會變成只有Podcast的形式,再更差的話就是盧卡斯和芮歐娜兩人完全沒有達成協議,事業上沒有任何進展(芮歐娜甚至再也不來店裡了)。

阿庫婭&默特爾

1代的遊戲開發者香香百合組,這次兩人的戲份比較少,主要是阿庫婭在電玩展展示自己製作的獨立遊戲時,被喜歡的發行商看上了。雖然拿到了合約契約書,但發行商對他開出的條件卻是獅子大開口的霸王條款,像是遊戲若沒有在預計時間內開發完成的話,所有權要讓給發行商,並附帶需提供給發行商高額的賠償等。對於此事,默特爾100%持反對意見,但阿庫婭被自己喜歡的廠商蒙蔽了雙眼猶豫不決,兩人因此出現了一些摩擦。

依據玩家有沒有把飲料做對,會決定兩人最終是否有把話說開並和好,但都會有阿庫婭親自去問發行商詳細條款內容、最後沒有簽約的結果。

瑞秋

一直主要以偶像身分活動的瑞秋想要嘗試自己真正喜歡的事情,他想與知名的創作人一起打造全部由自己作詞作曲的新專輯,依據玩家調製的飲料正確與否,瑞秋會獲得不同的靈感,或是完全沒有任何想法,最後會決定做出的專輯是好是壞。

海德

身為長生的吸血鬼,海德對於重複一成不變的生活已經感到煩膩,所以他準備搬家到有老朋友-加拉在的西雅圖,看看能不能獲得什麼新的靈感。如果我們的飲料都做對,海德會以幫露亞和貝里斯的婚禮拍照為契機,成為了婚禮攝影師,如果我們做錯飲料,海德最終還是沒有做出任何改變,依舊過著日復一日的生活。

身為腐女的我,當然要來宣揚我的CP,不管走到哪一個結局,加拉對於海德的關心都可以很明顯的看出來,像是以前擔任海德的保鑣時的故事,有一次海德格天還有工作,因此加拉監督他要好好休息睡覺,想和朋友出去玩的海德偷偷溜出去買了一台車(原本車的鑰匙在加拉身上),當一群人在車內狂歡到一半的時候,加拉以為海德被綁架,直接把朋友揍了一頓,公主抱海德跑走,最後甚至還在露亞和貝里斯的婚禮結束後告白(並沒有),愛了愛了。

因為兩人都壽命都很長也認識了非常久,感覺有很多過去的故事可以述說,好希望未來如果有下一代的話可以有更多內容。

露亞&貝里斯

這對小情侶終於要走到結婚這一步了,但這才是一個大麻煩的開始,兩人想像中的婚禮有許多分歧,貝里斯希望露亞這一生一世只有一次的婚禮可以辦得很盛大,所有露亞喜歡的一切,包含服裝、禮品和桌面擺設,他都想要滿足,卻沒有好好的傾聽露亞的心願。露亞則是對於貝里斯的荷包十分擔心,而且他與已經和家族斷絕關係的貝里斯不同,家裡的人都想要參加她的婚禮,並且願意幫他們分擔費用,但整場婚禮就會涉及到家族的意見,是貝里斯不樂見的。

接著又要靠我們玩家了,如果兩人來店裡時都做出正確的飲料,他們會在海德的建議之下重新商量,最後舉辦了一場大家都滿意的小型婚禮。如果做出錯誤的飲料,他們最後會決定延後婚禮,一起去做情侶心理諮商,我覺得後者比較貼近現實,是我比較喜歡的結果。

希爾法&艾曼達

這一組的劇情和1代有高度關聯,希爾法是來地球執行繁衍任務的外星人(而且是過去的主角),在他習慣地球的生活後,同族人-艾曼達也來到這裡調查,在這段期間,希爾法創建了一間咖啡廳,暗自收容來被地球通緝的外星人。

希爾法自己也一直遭到政府追捕,依據我們調製的飲料和交付的道具是否正確,會出現幾個不同的結果:成功讓政府放棄追捕希爾法,並且找到伴侶完成任務;政府找到希爾法藏匿外星人的地方,希爾法和艾曼達逃離地球;雖然兩人逃過政府的追捕,但沒有完成繁衍的任務。

最後如果完成所有結局,可以解開隱藏路線,我們可以看到去出差很久沒來店內的1代老朋友-芙蕾雅,他來到店裡告知我們因為得到了一個難能可貴的工作機會,需要到遠方,因此可能真的之後很長一段時間不會再來了,而引介他這個工作的人正是《Coffee Talk》系列已經去世的編劇,算是很有紀念價值的彩蛋。

(編劇法米和他的貓貓)

遊戲玩法

遊戲的玩法非常簡單,只需要依據客人點的餐調製相應的飲料即可,和前一代不一樣的是這次多加了兩種原料-蝶豆花和洛神花,配方變得更加複雜。除此之外,還追加了交遞物品給客人的玩法,依據我們是否有成功交付,每個角色將會出現不一樣的結局故事。

購買指南

個人覺得《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》很棒的三點是:

1.多線結局:

和1代不同的是,《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》對每一組角色都描寫了多個不同結局,因此可以了解到更全面的故事,有些細節甚至放在不完美的結局裡面,讓人激起慾望想全部路線都看一次。

2.角色描繪:

這代新增的角色們也都讓人很容易帶入,仿佛身邊就有認識這樣的人,無論是因為要流量還是要自己的創作而陷入掙扎的盧卡斯、一直追尋夢想但對於自己的選擇產生迷惘的芮歐娜,或是剛認識地球的一切但和希爾法表現出不同反應的艾曼達,都好像是活生生的人一般出現在自己的生活中。

3.追加玩法:

這次的飲料調製由於加入了兩個新原料:蝶豆花和洛神花,讓調製的難度稍稍提升、也多了一些刺激感,像我這次在玩無盡模式(需要連續出餐正確,且有時間限制的關卡)就很緊張,也重試蠻多次的。另外新增了交付道具的玩法,讓角色的劇情有多方面的結局。

個人覺得《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》還可以再更好的三點是:

1.玩法單調:

雖然!但是!上面才剛稱讚過有追加玩法,但我還想要更多更多(慾望無止盡的玩家),遊戲的後期芮歐娜有提到去了別家咖啡廳,並且覺得該店有提供餐點非常方便,讓我們的主角不經思考是不是要來賣吃的,拜託有出下一代的話,務必!

2.玩法重複:

這算是為了拿全成就的人的煩惱XD他有一個隱藏結局觸發的條件比較困難,所以來來回回我總共玩了4周目,就算對話可以全部跳過,該做的飲料還是要做、該交付的道具還是要交,所以重複作業感還蠻高的。

3.劇情描繪:

這次雖然也試圖提出許多議題讓玩家思考,但我覺得深入和豐富的程度1代比較好(個人感覺),很多地方都是點到為止,如果有下一部作品的話,希望可以更加深入的引導社會問題的討論。

個人短評

劇情:4/5

遊戲性:2/5

音樂:3/5

美術:3/5

角色:4/5

難度:1/5(完全沒有難度,頂多跑多周目XD)

相關資訊

《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》

遊玩平台:STEAM、PC、XGP

遊戲時數:20-30Hrs(全成就)

《Coffee Talk: Episode 2 – Hibiscus & Butterfly》推特

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